中国热


下午躲在期刊阅览室里翻看杂志,无目的的走到一个杂志架前,抬头一看,按字母顺序摆放的杂志居然凑巧有一半都是关于中国,觉得有趣随手拿手机拍下,以志留念:)照片上左边的是《外交季刊》(Foreign Affairs)中国特刊,右边的是《外交政策周刊》(Foreig Policy)关于姚明以及中国经济社会发展的封面报道,上面还有一个没有照到的《电影评论》(Film Comments),封面人物是章子怡,主打文章是王家卫的《2046》。

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Mambo死了,Drupal将辉煌?

Mambo的纠纷成为开源CMS中的一大新闻,它在Drupal社区自然也产生了不小的影响,但是那几日正好Drupal更换服务器,所以Drupal社区的讨论并不是特别热烈。事情过去一阵子了,独立出来的开发团队也推出了新的Joomla项目,老的Mamboo Foundation也还在维持着前途未卜的Mambo,呵呵,不想再重复纠纷的本身,只想说说Mambo的分裂对Drupal的影响。

不只一个网站在哀叹Mambo死了,这次分裂肯定会对Mambo造成巨大的损失,而与此同时,这也给Drupal创造了机会,很多的用户开始放弃Mambo而改投Drupal阵营,不少曾经的Mambo的开发者也转而支持Drupal, 并发表了洋洋洒洒十几页的Drupal与Mambo的比较,力挺Drupal,不过如果仅仅从opensourcecms.com 上的投票来看,Drupal还有很长的路要走,它的流行程度仍然远远低于Mambo,但是就前景而言,Drupal的前途似乎更光明一些。

Joomla和Mambo最终会怎样,这非常难说,但是有一点是肯定的:推动开源软件发展的不是志愿者,而是受雇佣的员工,譬如Mambo,在它的背后,Miro曾经投入了大量的金钱,据称每年有20万美元之巨;Drupal也不例外,现在主站的机器分别是Sun,Dell等几家公司捐赠的,而google还为Drupal的发展提供了资金。呵呵,希望Drupal的前景一直光明下去:)

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Drupal的图片标题 (Header Image)

Wordpress 有一个很有趣的插件,可以把文字标题利用服务器上的True Type字体自动装换为图片标题,这样以来标题的显示就不必依赖本地字体,可以随便使用自己喜欢的字体了。下午琢磨了一下,把这个插件移植到Drupal上来了,效果入右图所示。或者可以到我的测试站点查看效果。现在已经完成的项目包括:
1. 可以使用任何True Type字体,只要上传到服务器即可;
2. 不仅可以转化标题,任何带有CSS标记的文字都可以转化,如果你喜欢,可以把整篇blog转化为图片格式;

还有几个问题需要进一步考虑或是解决:

1. 在载入页面的时候不显示原来的文字标题,直接显示图片标题:[这点已经完成,在CSS标记tag上加入hidden即可]
2. 添加文字阴影:[这点也已经完成,添加$shadow_count等几个函数]
3. 还没有考虑好把它作为一个单独的Module发布,还是融合在特定的主题里,两个都不是很难;
4. 不知道这样的效果究竟有没有实际意义(hoho,这才是最重要的),我的测试似乎不影响页面的载入速度,但是不知道其他地方访问如何,还有就是会不会占据太大的流量。

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The Onion迁移到Drupal搭建的新站点!

政治幽默讽刺网站The Onion也开始使用Drupal了。据说The Onion曾经在Drupal和Mambo之间对比许久才最终选定Drupal作为新的网站的CMS+Blog工具的。选定Drupal后,网站的设计是Behavior Studio做的,在它的网站上有详细的设计过程

呵呵,The Onion这个“烂”网站是我的favorite之一,它出版的报纸向来都是我午饭的好佐料:)它不仅仅恶搞时事,尽其所能的肆意戏谑,还出版了历史回顾系列丛书,譬如那本《美国世纪》,模仿了1900年到2000年的报纸,报道了重大事件的发生,譬如下面这则“麦金利被野猪袭击”,让人乐不可支:)
[img]http://www.kzeng.info/files/Poor McKinley.gif[/img]

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期待的两款游戏

一直期待的两款游戏马上就要上市了,一个是《帝国时代 III》,另一个是《文明 IV》。

《帝国时代》在经历远古(帝国1),中世纪(帝国2)后,终于演进到了殖民时代,在这个新版的游戏中没有了中国的影子,游戏的主角是 西班牙,英国,法国,葡萄牙,荷兰,德国,俄国和奥斯曼土耳其。情景模式下的战场大多在北美,可能是一种比较安全的处理吧,如果把印度或是非洲的殖民征服列入,估计要受到当地政府的不满与责难。据说〈帝国时代 III〉的上市时间是10月3日。

〈文明〉系列的第四部也要上市了,在文明的网站上,〈文明IV〉已经被放在Coming Soon的标题下,看来也是最近一两个月上市,游戏应该还是战旗模式,但是该为3D画面了,看了游戏的动画片段,人相对于建筑而言打了很多,不知道游戏本身有没有什么惊喜:)

其实还很期待〈三国志 XI〉,但是近期估计不会推出了,最近试了一下光荣的〈真·三国无双 III〉,绝对的“简单粗暴”(原来室友形容CS语),烦闷的时候倒是发泄的好游戏:)

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孙中山与宪政

呵呵,看到别人在聊孙中山和宪政,插两句评论。阿塔说:“一个国家不能建立宪政根本不在一人两人之过,牙压根儿就是因为这个民族没长这根筋,还没开这个窍。” 呵呵,这个结论看起来挺有道理的,但是即便是以马克思的历史观来看,在很大程度上也只是机械唯物主义而非他老人家倡导的辩证的历史唯物主义。简单的机械唯物主义总给人一种错觉:似乎人什么都不用做不用想,只需按照日常生活,然后静静的等待,历史的必然就会发生。譬如宪政,只要人们安心日常工作,没事儿想想技术革新,发展一下生产力,总有一天宪政会到来,一两个人宪政努力的失败不过是时机未到,逆历史发展而动的结果罢了。这种观点抹杀了人在历史发展过程中的积极因素(套用一句高中的滥调:意识对物质的反作用)。

政策是人制定的,虽然政策的制定与执行受到一些客观因素(或者抛来马克思的词汇,用流行一点的说法是“结构的制约”)的制约,但是在社会剧烈变革时期,正确的政策往往能大大推动历史的进程。辛亥革命最终失败其实很大程度上缘于以孙中山为首的革命精英的政策失败。至于失败的具体原因恰好是俺要评论的第二点,就是所谓的“这个民族没长这根筋,还没开这个窍”,或是阿沃说到“民智不开”。

事实上,这个民智始终是“开”的,窍也是开的,那时的中国人和现在的中国人一样聪明,也和法国大革命,英国光荣革命,或是美国独立战争前后的人一样聪明。他们没有支持孙中山的革命不是因为他们不聪明而是因为他们很聪明:革命的风险不小,除非革命能够带来生活很大的改变,否则没有理由参加革命,不如安于现状的好。西欧宪政革命前社会的主体是市民阶级,或者称之为中产阶级,所以他们的革命精英以推翻君主统治后的丰厚利益为诱饵,动员市民阶级,发动革命。而中国辛亥革命前的社会主体是农民阶级,以孙中山为首的革命精英完全忽视了这个主体阶级,不以适当的“诱饵”去动员这个阶级,反而去照搬国外的经验,试图依靠本身非常脆弱的中产阶级,放着栋梁不用,却去用弱枝,焉能不败?

仅从革命成败看,以孙中山为首的革命党比起毛泽东领导的共产党要差很远。欧洲的社会主义革命依赖的是工人阶级,但是中国的工人阶级阶级并不是很强大,共产党马上想到发动和动员农民阶级,以土改和减免租税为刺激,农民自然愿意加入革命,最终革命的胜利是与农民阶级的参与密不可分的。所以“一两个人”的政策制定对革命的结果还是非常有影响的;而同时,民智并非不开,而是要看决策者如何使用。

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普度大学的杀人案件

最近一直在关注普度大学的杀人案,觉得挺震惊的,一是手段的残忍,先枪击后碎尸;二是抛尸的地点就在我们经常去的机场附近,而普度大学本身离我们这里也不过一两个小时的车程;三是生死反差之大,几天前还和逝者在同一个BBS上灌水聊天,虽并不认识,但毕竟简单聊过一两句,也算有缘,没想到几天的时间,居然阴阳殊途;第四算得上是物伤其类吧,大家一样都是在外面念书,都挺不容易的,不知道夫妻二人之间有何过节,以至于刀刃相见。

几处听到一些逝者朋友的分析,孰是孰非也辨不清楚;但是又看到一些的人说法,提到枪的来源的可疑,似乎并不一定是妻子谋害了丈夫,所以有两大希望,第一,死者不是何雷;第二,凶手不是他的妻子。好像还没有读到死者身份确认的消息,或者只是有人偷了他们的车并行凶,而二人恰巧回国,并不得知;即便是大不幸,逝者是何雷,或者凶手并非他的妻子,而是另有其人,其妻只是恰巧回国而已,希望如此。听进一步官方的消息吧。

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有猫自远方来

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一个同学要趁长周末去旅行,所以把他家的猫暂时寄养在我这里两天。这只猫长的很漂亮,也很大,有三个妮妮那么大,可是却非常胆小。早上去接她的时候,出了门她马上就吓得浑身哆嗦,我去抱她,她挣扎的时候,后脚蹬到了我,低头看时,发现短袖衬衫已经被她抓破了一块儿。没有办法,只好把她塞进后备箱带回家来。

到了家里,妮妮似乎并不欢迎这位客人,先是低沉的叫了几声,然后全身的毛发倒竖,尾巴变得有浣熊那么粗,远远的充满着敌意的看着这位新来的客人。而客人似乎也很胆小,看到了主人的态度后,马上钻进沙发的下面(上图),不敢出来了。可妮妮却不依不饶,仍然敌视的看着这个新猫咪,虽然没有胆子走近,但是仍然远远的守着,看架势要把对方看死在沙发下面,不允许人家侵犯她的地盘。

过了一阵子,新猫咪胆子大了些,慢慢的走出了沙发,但是妮妮马上又低吼着把她逼了回去,然后继续端坐在毯子上监视着对方的一举一动。

妮妮坐了半晌,似乎觉得有些饿了,走开去吃东西,在自己的饭盆旁边发现了新猫咪的饭盆,结果妮妮毫不客气,直接去吃人家盆里的粮食,莫非猫也和人一样,觉得别人碗里的东西才香?

妮妮吃完了以后,暂时躺在窝里午睡,这时那只新来的猫咪才敢出来。这只猫非常温顺,也通人性。抚摸她两下她就会在地上打滚,摇头晃脑的蹭我的裤腿;只要一叫“咪咪”,她就乖乖的跑来,跳在我的腿上,这比我们家妮妮乖多了。平日里,妮妮只会在家里疯跑,偷东西,或是躲在柜子后面偷袭经过的人,她从不听人叫,即使把嗓子都叫哑了,她也毫不在意,仍然我行我素。

过了一阵子,妮妮醒了,揉着眼睛从窝里钻出来,却发现那只新猫咪卧在我的腿上,于是妮妮又不满了,又开始呲着牙冲那只猫咪低吼,还“呼呼”的大声喘着气,于是那只猫只好又逃掉,重新钻到沙发地下。呵呵,不知道过多久妮妮才能学会和别人和平相处。

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怪癖?!

呵呵,一个游戏,要写下5个怪癖,然后再点5个人的名字,把游戏传递下去,被shunz点到,所以想一下自己怪癖@@

1. 喜欢夏天下着大雨铺着凉席,盖着被子睡觉,以此为平生第一大乐事。正值酷暑,溽热难耐,突然天黑云暗,暴雨倾盆,有凉风穿堂,虽着短衣,亦觉寒意习习,在凉席上一歪,盖上厚厚的被子,要么香梦沉酣,要么天马行空的做白日梦,真乃快事:)不过现在空调盛行,夏日里不会觉得太热,下雨时冷热反差也不大了,所以这种快乐就被削减了不少。而现在所居之地,即便是夏日,也并不闷热,所以好久没有机会享受这一乐趣了。

2. 喜欢突然引吭高歌。又一件乐事,但是往往吓着别人。有时也算不得歌,只是大吼两声,刚和MM在一起的时候,她总怀疑我精神有问题:)不过,现在很久没有兴致大喊了。

3. 喜欢作白日梦,譬如骑着自行车走在路上,突然幻想自己骑着乌骓马,提着偃月刀,直朝图书馆杀去,不过上次差点儿被警车撞飞,感叹了一下英雄时代的一去不复返,现在收敛了一些。

4. 喜欢说话前言不搭后语。旁人听来,紧接着的两句话没有任何逻辑关系,也没有联系。也因此被MM怀疑精神分裂。其实是因为脑子想的快,嘴巴说的慢,所以中间的过程直接跳过去了,也懒得说了,这个习惯也影响了做题和写论文:作证命题,两跳三跳就跳到了结论,结果往往被扣分;写论文,论点(argument)被导师当作了假设(assumption),因为把论证的过程给省了:(

5. 考据癖。凡事都想弄清楚来龙去脉,往往浪费了很多的时间和精力。

呵呵,一时间也找不到5个人把这个游戏传递下去,先就此作结吧。

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几张清朝和民国时期的印花税票


无意间在故纸堆里翻出来的,觉得挺稀奇的,呵呵,也许是我少见多怪了,对印花税票的收藏并不在行,类比一下同时期的铜币,似乎也不该难得,中国开始征印花税是光绪时候的事情,到现在不过一百多年,那时的通行的铜币到现在还十分常见,但是想到纸质的东西不如金属铸币好保存,或者不可相比,这张大清印花税二十文保存的似乎还不错,只是纸质有些旧且泛黄。中华民国两张长城的一分和二分因该是北洋政府发行的,因为注意到长城上飘扬的是五色旗;前门那一张不好说,但是面值一百元那张应该比较晚,大约是抗战时期,因为看到面值比较大,一般来说,印花税都是轻税重罚,所以猜测应该是法币贬值以后发行的,呵呵,只是猜测,可能不准,不知道有没有行家来解说一下:)

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