Google的《达芬奇密码》游戏(24之7)

今天的游戏与第一天的类似,也是摆放符号的。不过难度有所增加,是一个5x5的格子,同时也有5个符号需要摆放。这类问题的通解是先找"交叉路口",因为一般来说交叉的地方往往确定了唯一解;然后找阴影部分,这次的阴影部分不是很明显(颜色特别相近),也许是因为我的LCD显示器的缘故,阴影色彩的差别很难识别(我不是色盲^_^)。不过阴影的边界有明显的白线,可以作为参照。符号游戏玩完以后会有一个关于度量衡的问题,与《达芬奇的密码》没有关系,完全是测试你使用Google搜索的计算功能的,譬如我遇到的问题: What is 50% of a great gross? 输入Google搜索你就知道是864了。多说一句这个gross,其实是一个12进制的单位,一个gross就是一个dozen的dozen (12x12),一个great gross就是 一个dozen的gross,也就是 12x12x12。呵呵,现在咱们不怎么用这个单位,"打"到还是用的。还记得大学时一次到三里屯的酒吧玩,几个推销不同啤酒的PPJJ过来卖酒,当时要了嘉士伯,JJ问"一打可以么?"可惜是个南方JJ,口齿不清,我听成了一扎(draft),觉得也不是很多,就说好,结果后来来了12瓶啤酒,虽然酒不算很多,可是那种地方的价钱对于我等饥一顿饱一顿的学生来说却是吓死人的,呵呵,所以从那时起就觉得还是做酒徒(而不是酒圣)比较好:)

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Zoundry推出最新版本:1.0 beta, build 23 (April 21, 2006)

昨天刚推出的新版本,看了一下发布说明中的发布更新与更具体的功能介绍,总的感觉还不错。前一个版本的Zoundry只能在WYSIWYG下编辑,无法编辑HTML代码,这个版本的Zoundry填加了XHTML代码的直接编辑功能,并有方便的Validation功能,可以检查你的XHTML是否符合标准(有两个标准:transitional & strict ),另外还有其他几项比较大的变动:

  • 重新设计的用户界面:改进了编辑页面的布局,有了不少比较方便的小改进,譬如鼠标右键直接可以设置图片的摆放,blog列表添加按照时间排序、名称排序等功能,可以方便的链接到自己以前写的blog等等;
  • 帐户设置的改进:改善了对Drupal的支持,完全自动的对Drupal进行设置,支持各种Drupal Node Type
  • XHTML编辑:自动填充标签等等;
  • 支持控制Teaser:类似在drupal中使用的<!--break-->,可以方便的控制Teaser

等等等等,自己去发掘一下吧。BTW,这篇帖子使用Zoundry同时在我的blog与Drupal China发表,省了不少力气啊:)

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骑自行车横穿欧亚大陆

ROUTE2RESIZE400.jpg在BBC上读到的新闻,两个英国人从北京骑自行车回到了伦敦,又顺着BBC找到了他们的blog,上面记载了他们的一路上的见闻,呵呵,颇有些《西游记》的感觉(事实上他们原本计划的路线与唐僧师徒的路线差不多,但是不巧巴基斯坦地震,他们才不得不改变路线,也就是地图上的蓝线与红线)。这两个人挺厉害的,这一路下来有一万五千多公里,历经了14个国家,走了将近一年。什么时候我也有机会作一次这样的旅行就好了。高中的时候挺喜欢骑着破旧的自行车到处游逛的,正好我们那里附近的古迹比较多,提前在地图上标好大概位置,就可以骑着自行车四处去找了,最有趣的是邙山一带,古人说"生在苏杭,葬在北邙",邙山有不少名人的墓葬,虽然到现在已经是七零八落,但是骑车在山野间偶然发现一块断碑,细读一下上面的文字,还是高兴不已。不过与这两个英国人相比就差的十万八千里,呵呵,最近正在跟着MM学习滚轴,等到技术纯熟了打算顺着湖边一起溜到城里去。

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Google的《达芬奇密码》游戏(24之6)

last supper.jpg

今天的游戏是归在地理栏目下的,不过实际上是一个拼图。内容是Google Maps中的一幅地图,地图上写着 State of New Jersey, Bluesky, Sanborn,因为不在东部,不知道这个Bluesky与Sanborn是什么意思,看起来不像是地名吧。拼图也不难,遵循拼图的原则就可以了,先找到直角,放入框子中的四个角,然后找直边,放入四边,基本上就完成了,最后问的问题印象里和《达芬奇的密码》没有什么关系,应该是大都会博物馆中的一个雕塑展品《最后的晚餐》,作者是Marisol。呵呵,不过上次去大都会博物馆没有看到这个作品,可能是因为时间太短的缘故,没有仔细逐一看遍展品。纽约的自然历史博物馆与大都会博物馆挺不错的,下次再去一定要好好逛逛。这道题最后的答案也是纽约。


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Google的《达芬奇密码》游戏(24之5)

I am at library and don't have Chinese input. But as a true fan of both the book and Google, I just used the inter-section time to solve the puzzle:-) (hehe, I have to leave soon because I need to lead another TA section). Today's game, as I predicted yesterday, is not very fair for non-Western people because it's about chess with which we are not familiar.( It will be much better if Google also has a Chinese chess of the puzzle^_^). Anyway, it's not too bad because we have hints from the book. If you could answer the questions successfully, then just forget the chess and you can complete the puzzle.

The First question is asking:What is the spiked belt that silas wears called?" It's obvious. If you really don't know,just google this phrase.

The Second one: "What are the second, third, and fourth leading members of the Priory of Sion called?" As a noble secret society, it must have every title of it sounds noble. Then what is the noble language...?

The Third: "The engraved tablet that is supposed to reveal the hiding place of the Holy Grail is called the..." This one is not very difficult,either. It has a simple name. Very simple.

Hehe, even if you have no idea about the answers to the questions, you can do it brutally. There are three questions, four choice for each. So togather you get 4^3 possibilities which is not a big number. So you could just try and error. I think it would not take too long to crack the puzzle even if you just try the different combinations.

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白起和粮食

接着希特勒和粮食,继续写白起与粮食,解释一下白起为什么要杀赵降卒。首先,我们知道,战国后期主要是征兵制,虽然也有少数招募来的职业军人,军队的大部分还是由普通的平民组成,也就说40万赵卒中绝大部分是象秦国从河内征召来士兵一样,不过是平时务农的老百姓(或是城市平民),是生产者,只有在战时才应征入伍。其次,我们知道,战国时各国非常重视本国的人口数目,譬如《孟子》中梁惠王的一段话:"寡人之於国也,尽心焉耳矣。河内凶,则移其民於河东,移其粟於河内。河东凶亦然。察邻国之政,无如寡人之用心者。邻国之民不加少,寡人之民不加多,何也?"虽孟子认为这不过是五十步与百步的区别,但是至少表明当时君主非常在意自己人口的多寡,因为在战国时代,无论战争与生产,人口都是国家之本;再次,战国时期从平民到知识分子对于自己的国家的认同感都不是特别强,所以才有不少人在别国仕官为别国出谋划策甚至还征伐自己乡国的。在秦国,虽然闹过一出《逐客令》,但是不久就因为李斯的上书而收回这道命令。而秦国大部分的谋臣武将也都是来自于其他的国家,也就说不仅战国时人们对自己的国家不是非常的有感情(根本没有现在的民族主义或是爱国主义),而且诸侯国(特别是秦国)也乐意使用外来的人才。秦末六国贵族反叛,其实很大程度上也不是对故国的怀念而不过是想恢复被强秦剥夺的特权生活罢了,所以祖上五世相韩的张良后来也没有对韩王从一而终。

我们把以上三点联系起来:40万的赵卒大多是普通的农民,各国都希望扩充自己的人口,战国时普通的人对自己的国家并没有太强的认同。所以这40万人对于秦国来说是一笔很大的财富,断没有杀掉的道理,秦国本身又有着严密的户籍与什伍制度,可以有效的吸纳这40万的劳动力。另外看一下战国的历史,很少大有规模杀俘虏的,譬如郑安平带领二万秦军降赵,这两万秦人就被赵国吸纳了,郑安平也得到了封君(当然这下害惨了范睢)。此事发生在长平之战之后,赵人并没有因为长平之恨而杀掉这两万秦降卒泄愤。或者有人说秦人因为军功的缘故而嗜杀,但是获得军功的是在战场上杀敌,坑杀俘虏是无军功而言的。再或者有人说,范睢入秦,给秦王献的计策除了"远交近攻"以外就是"毋独攻其地而攻其人"并批评过去魏冉"十攻魏而不得伤",是因为只攻地不攻人。但是赵卒已降,攻人的目的已经达到,秦国吸收这些俘虏不仅可以削弱赵国也可以增强秦国自身的实力。更何况优待战俘可以更好的瓦解敌人的反抗,虐杀战俘只会导致拼死抵抗呢? (乐毅与田单的例子) 。那么白起究竟为什么要杀死这四十万的赵卒呢? ------ 因为粮食。

长平之战的开始,由于廉颇的筑垒固守,秦、赵在长平僵持了三年。这三年完全是消耗战。几十万的军队在前线,不仅无法生产粮食还是粮食的巨大消耗者。以当时的生产力,这三年时间几乎把秦国与赵国都榨干了。两国都开始大面积缺粮,闹起饥荒来。"赵无以食,请粟于齐,而齐不听"。赵国粮食耗尽,想向其他国家借粮,但是又没有借到。而秦国也是"国虚民饥",国内粮食匮乏。而这种僵持导致了一个典型的commitment problem,没有一方敢单方面撤军的,这就好比两个武林高手比内力,如果一方停止发力,另一方就会铺天盖地的压过来,所以双方不得不死扛。既然无法后退,这个时候两国的国君事实上都在焦急地希望能够打破这个僵局。于是秦使用了反间计,调回了廉颇,而赵王之所以使用赵括也是希望能够尽快地主动出击,大败秦人,结束这场昂贵的消耗战,因为实在不能再撑了,那时的天下除了秦赵,还有其他五国在虎视眈眈,随时准备来捡便宜(也是因此秦赵又不得不发动外交攻势,稳住其他几国)。终于,战争结束了,秦人手里有了40万的赵卒,但是此时的秦国已经无法吸收安置这么多的赵人了,因为没有粮食。

经过三年多的僵持,秦国本身也已经异常疲敝,养活本国国民、供给本国的军队都成了问题,更别说有额外的粮食来安置这四十万赵卒了。虽然这四十万的赵卒在将来可能会给秦国带来巨大的产力,但是在眼前如何养活这四十万的人口是一个很大问题。由于眼前的问题解决不了,对于秦人来说,这四十万的人口是没有将来的(呵呵,heavily discount future)。不仅如此,按照白起的作战计划,打算一鼓作气灭掉赵国,所以即便是能挤出一点粮食,也不会用来供给这四十万降,而是要补充他正在作战的军队的需要。长平之后,秦军兵分两路,一路北上攻略太原等地,一路东进,直逼邯郸,与此同时白起也不断的向国内催粮。两年后,当白起获罪的时候,秦王还旧事重提:"前年国虚民饥,君不量百姓之力,求益军粮以灭赵。"足可见当时秦国的饥馑。也正是没有足够的粮食来安置利用降服的人口,白起才坑杀了这40万赵卒。

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Google的《达芬奇密码》游戏(24之4)

今天的游戏是挂图。刚刚看到的时候还以为是拼图,后来才意识到只要把油画都挂好就可以了。也非常的简单,连想都不用想,try and error就可以搞定,其实也没有什么error的,因为只有合适的才能挂上,不合适就会掉下来,所以很快就可以完成。明天与后天的题目该是关于国际象棋与地理的了。地理还好说,我比较熟悉,不知道这个国际象棋是什么样的,千万不要象中国象棋中的《梅花谱》、《桔中秘》一样给残局啊,这样就太不公平了。希望只是借助棋谱与旗子而与国际象棋本身无关。呵呵,拭目以待,希望快些变难:)

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Google的《达芬奇密码》游戏(24之3)

(I am not going to tell you the solution and thus ruin your fun of playing ^_^)今天的游戏,商业的味道挺浓的,考的是observation,其实就是看广告片了。第一道题看片子是很难看出来的,只有Tom Hanks手拂拭灰尘的一瞬间,事实上我记得这个细节在书里是没有的,书里应该只是简单的描述了一下Rosslyn Chapel,说是符号的天堂,没有特别描述那个符号。呵呵, 不过我还是看出来了,因为这是本书中贯穿始终的一个重要符号,如果实在看不出来,记得点击题目中的那个链接,有提示的,所以不是很难。第二道题就更简单了,达芬奇的著名的素描之一,各种地方经常出现,我先开始没有看仔细题,以为问的是馆长身上的那个符号,所以就写了Star of David,结果不对,又写了Hexagram还是不对,后来才仔细看了原来问的是达芬奇的一幅作品,ft。第三个是一道简单的数学题,如果你书读得好,可以马上想到答案,如果没有看过书,做一个简单的开方就可以了。

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Google的《达芬奇密码》游戏(24之2)

今天的密码游戏是移除油画上的污渍,感觉上要比昨天的密码游戏简单。因为Google一共设计了12358个(斐波那契数列)密码游戏,所以不同的人做的有可能是不同的游戏,不过就今天而言,应该都是油画修复的。我做的那个游戏,背景是一个天使,我还见到别人做葡萄藤背景的油画。但是规则都一样,就是把相隔一个空格的污渍合并,直到把遮盖的文字全部显示出来。游戏完成以后,左侧Aringarosa的脑门上就会出现一个symbol,这个又是个商业宣传,与游戏本身美什么关系,如果你懒得查了,可以直接写 Greek Cross。呵呵,如果你读过《达芬奇的密码》,应该对这个Greek Cross 很熟悉,是书中线索之一。Greek Cross中文应该翻译为正十字架吧,它的四条边是相等的,据说象征了男女平等,同时它也是圣殿骑士团的徽章中的十字架。以前还因此胡乱猜过马耳他骑士团,不过后来证明马耳他货币上的正十字架不过是英国的乔治十字勋章:)

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Google的《达芬奇密码》游戏

Davinci_code.jpg其实只是为了配合Sony Pictures的新片《达芬奇的密码》做的商业推广。不过挺有趣的,喜欢欧洲历史地理以及猜谜的同学可以来做一下,每天一道题,必须要按时做完,现在离《达芬奇的密码》上市还有24天,所以一共会有24道题,参加的方法可以参看Google的官方blog,只要在Google的个人主页上添加一个新的模块就可以了。一共会选出10000个人进入决赛,进入决赛的可以收到一个《达芬奇的密码》里出现过的cryptex,里面有新的谜题,回答正确就有可能得到最后的大奖。这个大奖丰厚的让人乍舌,不仅包括旅行的package,还包括Sony的笔记本,LCD电视,Walkman MP3等等,总价值12万8千1百70元5角4分(单位:美元)。今天的谜题我已经做完了,挺简单的,就是把四个符号摆入一个4X4的方格,要求每一行与每一列都不能有重复的符号,还有就是相同的阴影部分不能有重复的符号。其中有四个符号已经放入方格,不能移动。这个game应该有多个solution,反正我是做出了三个,不过按要求,一个就够了(呵呵,还好不是求general的solution)。做完以后,旁边汤姆·汉克斯的脑门上会出现一个符号,让你填入符号的形状。这个纯属商业广告了,因为你必须点击《达芬奇的密码》的广告才能知道这个符号具体叫什么名字。回答完第一关就过了,于是成绩栏上就会有一个blade(左图)。呵呵,期待明天的问题:)

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